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#1 Re : Commentaires des développeurs » C4 : Johto toujours plus proche ! » 15-04-2016 16:46:16

Powerclank a écrit :

A priori, oui. Les PC seront des PC séparés pendant ce temps donné.
Mais qui stocke des objets dans le PC ? roll

Celui qui veut les emporter à Johto en fraudant la douane cool

#2 Re : Commentaires des développeurs » C4 : Johto toujours plus proche ! » 01-04-2016 12:03:07

Question :
"" La douane de Johto/Kanto récupérera les objets de votre inventaire ""
"" Vos Pokémon attrapés à Johto/Kanto seront stockés dans votre PC et il vous sera impossible de les récupérer dans cette région ""

Et les objets stockés dans l'ordinateur, cela fonctionne comme pour les pokémons ? Bloqué en fonction de la région jusqu'à la récupération du titre de maitre

#3 Re : Support Technique » Collision » 11-02-2016 00:50:45

J'ai testé tout les cotés de la central (pour sauter) et les cheminées ... par l'arrière (pour faire appuis afin de remonté la montagne big_smile).

Je viens de tester, et faut passer par devant ... c'était trop dur à trouver *sifflement*

#4 Re : Support Technique » Collision » 10-02-2016 20:48:37

On fait comment quant on a pas de pkm vol ? J'ai voulu sauter de la centrale mais j'ai pas trouvé sad

Spoiler:

160210085352386743.png

Note : j'avais un pkm vol, mais sauter de la centrale c'est plus cool et si jamais j'en avais pas eu ...

#6 Re : Support Technique » Collision » 09-02-2016 01:01:05

C'est bon, le générique passe ... Et on commence cet après générique par 1 problème 1/2

1 - Après le générique, on est TP chez nous à Kanto. Mais si on utilise Vol ou si on regarde la Carte ... c'est les îles qui apparaissent, ce qui n'est pas très pratique big_smile D'ailleurs le curseur n'est même pas sur la carte (je suppose qu'il est à Kanto), il faut aller à droite jusqu'à ce le curseur arrive et ainsi pouvoir voler jusqu'à une des îles, prendre le bateau pour revenir à Kanto et maintenant, on a la bonne carte.

0.5 - Je trouve pas "Mr Bientôt" troll

Spoiler:

160209010256109204.png

Bonus : Je viens de parler à la maman de Sacha et elle dit aussi qu'il est à Kalos. Si Sacha est dans les Îles Décolores pendant le combat final, il se passe combien de temps entre le combat final et le retour à Kanto tongue

#7 Re : Support Technique » Collision » 08-02-2016 22:22:12

3/ Ca a peut être été corrigé dans ta version big_smile Parceque chez moi peut importe ou je suis

Spoiler:

160208102551343225.png
160208102611150389.png

Sauvage envoyé par MP ... enfin, j'le fait juste après ce message tongue

#8 Re : Support Technique » Collision » 08-02-2016 18:43:35

Quand on revient sur l'île de deoxys (j'ai oublié le nom roll), il y a Léo au milieu du groupe et personne ne fait attention à nous (a par léo bien-sur) ... Mais Yellow qui normalement nous ignore ... se retourne vers nous quand on lui parle (contrairement à rouge et bleu qui ne bouge pas en bon ignoreur qu'ils sont).

Spoiler:

16020806291496023.png

Je vais dormir au studio radio (c'est plus rapide que soigner au centre big_smile) et je viens de me rendre compte qu'on entre pas face à l'entrée

Spoiler:

160208063146165415.png

Je ne sais pas si c'est volontaire ou non, mais on peut pas utiliser vol sur l'île Rocket (mais possible sur ile 8 et 9)

Spoiler:

160208063327413246.png

Deux détails "Comment ça je chipote !" :

- Quand on quitte la base Rocket, l'accesseur est animé ... quant on revient il se passe rien (l'accesseur bouge pas mais on change d'étage puisque quant on ressort, il bouge)

- Il faut un clef pour libérer Green mais ....

Spoiler:

160208063900428747.png... c'est une carte, pas une clef !!!

Il y a pas comme une incohérence chronologique !!

Spoiler:
joeyw a écrit :

Sacha n'est chronologiquement pas encore à Kalos wink

Mais dans la scène final on a Mr / Mme ??? et leur Qulbutoké qui parle à Giovanni, ils parlent aussi des "morveux" et du pikachu trop fort. On a tous reconnut, Jessy, James et le morveu Sacha. Et ils parlent depuis la région de .... Kalos !!!

--------------

Tu n'aurais jamais du dire "S'il reste que les petits détails ça me va", parce que maintenant j'ai un "gros problème".

Le générique de fin des Îles Sevii tourne en boucle (windows / linux, même combat). C'est normal !

Le générique se lance -> écran noir -> générique de fin -> écran noir -> générique de fin -> écran noir -> générique de fin -> ...

#9 Re : Support Technique » Collision » 07-02-2016 12:55:58

Retour sur les petits détails : La porte fermé sur laquelle on peut marcher (chez léo)

Spoiler:

160207010059951017.png
valable pour les deux portes

#10 Re : Support Technique » Collision » 06-02-2016 02:24:06

Aaahhhhh ok, j'avais pas comprit comme ça. Tout s'explique for_alone

#11 Re : Support Technique » Collision » 05-02-2016 22:17:26

Bon, il y a problème important avec le multivers, les mondes sont ... mélangé. J'ai perdu au monde 3 (en fait il n'y a que le monde 1 que j'ai terminé en une seule tentative, c'est dur de pas pouvoir se soigner big_smile). Bon, j'y retourne pour une nouvelle tentative est la .... C'est le drame oo

Spoiler:

1 - Choix du monde
160205101829285403.png

2 - Confirmation du monde
160205101902801152.png

3 - .... Quoi !!! C'est le monde 1
160205101944581458.png

------------------

Je teste le monde 1 au cas ou

1 - Choix du premier monde
16020510203192829.png

2 - Confirmation du monde
160205102030821573.png

3 - C'est bien le monde 1
160205102030728166.png

-----------

Et la ligue rocket (monde 2)

1 - Choix du monde
160205102205446735.png

2 - Confirmation du monde
160205102204927155.png

3 - ... C'est Chen le champion, le monde 3 !!!
160205102205173063.png

Je viens de battre le champion Chen, j'ai accès au monde 4, je test et la c'est super bizarre. Comme c'est super bizarre j'ai préfère un enregistrement à des captures. Sur 2 tentatives d'accès au monde 4, j'ai 2 résultats différents (monde 1 et monde 3) : https://youtu.be/Raw9n-5eyZI

#12 Re : Support Technique » Tutoriel Linux » 01-02-2016 22:33:01

Mise à jour de la version de Wine à utiliser suite au crash du générique. Et j'ai respecté la typo de Powerclank big_smile

#13 Re : Support Technique » Collision » 01-02-2016 21:35:34

Nouveau message pour pas mélanger

Dans la quête "Au voleur", les ... Voleurs parlent à chaque fois d'une banque (Edition : La police est Beladonis aussi), mais maintenant c'est une poste. Il faut modifier les textes big_smile

Edition : P'tit Bug avec le oe de la description de Stari

Spoiler:

160201094816650780.png


Edition 2 : Gros bug avec l'effaceur de capacités. (et c'est pas la faute à Wine Mouhahaha)
1 - Veux tu effacer une capacité : OUI
2 - Fenêtre pour le choix du poké
3 - Zut ... J'ai pas vérifier s'il pouvait l'apprendre, je voudrais pas effacer pour rien -> Echap
Erreur ... Erreur ... Erreur ... Le jeu plante

Spoiler:

Message 1
160201102959627764.png

Message 2
160201103026445212.png

Fichier Log
---------- Erreur de script : Interpreter Bis ----------
----- Type
NoMethodError

----- Message
- ARGS - []
(eval):1:in `command_111'undefined method `egg' for nil:NilClass

----- Position dans Interpreter Bis
Ligne 268

----- Backtrace
Script : Interpreter Bis | Ligne : 268 | Méthode : in `command_111'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 41 | Méthode : in `eval'
Script : Interpreter Bis | Ligne : 268 | Méthode : in `command_111'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 41 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 53 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 50 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 69 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in `follow_me_update'
Script : Follow_me | Ligne : 102 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in `main'
Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 49


Edition 3 : Sur l'ile 1, il y a un transfert de zone drôlement important

Spoiler:

Je suis au sommet du mont braise
16020111194386806.png

Et une case après je suis ...
160201112027655041.png

... probablement tombé dans les escaliers. Je devrais plutôt être téléporté dans les escaliers !


Edition 4 : C'est normal que les deux premières échelles soit "à l'envers" dans le mont braise. Je veux dire, c'est les seules échelles du jeu (de mémoire smile ) ou il faut faire le tour et se coller contre le mur pour descendre (le TP marche que si l'on vient du haut)

Spoiler:

160201112946525753.png


Edition 5 : L'infirmière de l'Ile 2 ne se retourne pas non plus quand elle soigne. C'est quelle sont timide dans les iles cool (Edition 6 : 4 et 5 aussi et je pense que c'est la même chose pour l'ile 6 et 7)

Edition 6 suite  : J'ai trouvé le multivers super cool mais j'ai perdu au monde 2 (la ligue rocket, bande de tricheur, il y a plein de sbires avant le boss et james / jessy m'ont eu). Par contre :

- je trouve que Mario est trop grand (c'est la taille de Luigi)

- Dans le monde 1, je crois qu'il y a une petite erreur dans la région du texte de fin

Spoiler:

160202064432288612.png
C'est pas plutôt la progression de Kanto qui est terminé !


- Dans le monde 2, les passages entre chaque champions rocket n'est pas automatique.

Spoiler:

160202064637501075.png


Comme j'ai été éliminé je revendrais plus tard, direction l'île 4. Et dans la grotte de "glaze" il y a un problème avec une échelle, le TP semble être mal placé car quand on monte on redescend de manière automatique. Ou alors l'échelle est glissant mais un p'tit message serrait cool big_smile

Spoiler:

160202064951426260.png 16020206501675767.png


Edition 7 : Il y a une partie du sol sur la petite ile au Agual Canal qui n'est pas bien "refermé"

Spoiler:

160203053235246220.png


Edition 8 : J'suis bloqué au "detecteur de deoxys" donc j'en profite pour refaire les iles et notamment les mondes parallèles. P'tites erreurs dans le monde 3

Spoiler:

Un problème avec l'apostrophe du panneau
16020503592087309.png

Et on marche sur la porte de ce bâtiment pour finir sur le toit et pour avoir le message comme quoi la porte est fermé faut être stoppé juste dessus au contraire des autres bâtiments (ou on ne marche pas sur la porte)
160205040054457358.png

#14 Re : Support Technique » Collision » 01-02-2016 19:29:39

Suite de notre série préférée : Wine et Prisme, entre haine et amour.

Pour faire fonctionner Pkm Prisme sous Wine, on a besoin de rien de plus que Pkm Prisme (pas de codec, de Framework, ...) mais voila, la famille Wine et une très grande famille et Prisme est la pièce rapportée que personnes n'apprécie vraiment.

D'un coté nous avons le camp de Madame 1.9.2 qui aime bien jouer avec Prisme mais qui ne supporte pas de l'entendre parler de lui (générique de fin) et de l'autre nous avons le camp de Monsieur 1.4-rc4 qui trouve Prisme sympathique quand il est à table à ne rien faire (générique de fin) mais qui ne rêve que de lui en coller une quand il bouge (plantage au moindre texte pendant la partie et parfois même pas besoin de texte).

Mais au coeur de la nuit, une petite lumière s'illumine. Une damoiselle aventurière dont la poitrine est au coeur de nombreux magazines de jeux vidéo. Nom de Famille : Wine. Prénom : 1.5.28-TombRaider (version 1.5.28 avec des modifications pour faire fonctionner TombRaider)

Qui pouvait imaginer qu'une damoiselle qui ne rêve que de retrouver des artefacts anciens au milieu de l'Amazonie, tombe un jour amoureuse d'un homme (24 ans) dont le meilleur ami est une souris jaune qui a mit ses moustaches dans une prise électrique. Je pense que c'est à cause leur amour l'aventure qu'ils se sont ainsi rapprochés.

Petit résumé de leur vie en vidéo : Ils s’installent ensemble et après ils parlent au maître de Kanto, ils combattent le maître de Kanto, TombRaider écoute Prisme parler de lui, puis ils tabassent un oiseau, avant de capturer un pauvre rattata avec une Hyperball : https://youtu.be/PrGMLEdRjA4

Je pense que j’ai enfin trouvé la bonne version. On touche un peut à tout et ça ne plante sur rien.

(La vidéo n'a pas pour but d'être un tuto, c'est juste la visualisation du bon fonctionnement réalisé à l'arraché {^_^} )

#15 Re : Support Technique » Collision » 01-02-2016 14:12:02

L'infirmière de l'Ile 3 ne se retourne pas quand elle soigne, alors que sur l'Ile 1 elle se retourne comme dans les centres de Kanto. C'est un détail je sais big_smile

--------------

J'ai toujours la sauvegarde (juste avant le générique, j'ai réussi à sauvegarder pendant l'écran noir qui le précède) au cas ou j'ai une idée. Mais j'en ai pas et il n'y a pas de message d'erreur (contrairement à la vidéo d'intro), ça plante tout simplement :

Spoiler:

Unhandled exception: page fault on read access to 0x10003b00 in 32-bit code (0x10003b00).
Register dump:
CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b
EIP:10003b00 ESP:0080da48 EBP:0080fd38 EFLAGS:00010246(  R- --  I  Z- -P- )
EAX:0040169c EBX:00000000 ECX:00000000 EDX:00000000
ESI:00000000 EDI:00000000
Stack dump:
0x0080da48:  004016a5 7b85c920 00000000 7b8c0d58
0x0080da58:  00000000 00000000 00000000 00000000
0x0080da68:  00000000 00000000 00000000 00000000
0x0080da78:  00000000 00000000 00000000 00000000
0x0080da88:  00000000 00000000 00000000 00000000
0x0080da98:  00000000 00000000 00000000 00000000
Backtrace:
=>0 0x10003b00 (0x0080fd38)
  1 0x00401b36 in game (+0x1b35) (0x0080fe60)
  2 0x7b864bac call_process_entry+0xb() in kernel32 (0x0080fe78)
  3 0x7b865ddb in kernel32 (+0x45dda) (0x0080feb8)
  4 0x7bc83750 call_thread_func_wrapper+0xb() in ntdll (0x0080fed8)
  5 0x7bc8687d call_thread_func+0x7c() in ntdll (0x0080ffa8)
  6 0x7bc8372e RtlRaiseException+0x21() in ntdll (0x0080ffc8)
  7 0x7bc559ee call_dll_entry_point+0x36d() in ntdll (0x0080ffe8)
  8 0xb75566ed wine_call_on_stack+0x1c() in libwine.so.1 (0x00000000)
  9 0xb75567ab wine_switch_to_stack+0x2a() in libwine.so.1 (0xbfb98838)
  10 0x7bc5bda9 LdrInitializeThunk+0x238() in ntdll (0xbfb98888)
  11 0x7b86c6f0 __wine_kernel_init+0xbbf() in kernel32 (0xbfb997a8)
  12 0x7bc5cce3 __wine_process_init+0x182() in ntdll (0xbfb99838)
  13 0xb7554372 wine_init+0x2a1() in libwine.so.1 (0xbfb99898)
  14 0x7bf00ebb main+0x7a() in <wine-loader> (0xbfb99cd8)
  15 0xb7377a83 __libc_start_main+0xf2() in libc.so.6 (0x00000000)
0x10003b00: addb    %al,0x0(%eax)
Modules:
Module    Address            Debug info    Name (119 modules)
PE      400000-  410000    Export          game
ELF    78afa000-7a800000    Deferred        libnvidia-glcore.so.304.131
ELF    7a800000-7a92c000    Deferred        opengl32<elf>
  \-PE    7a820000-7a92c000    \               opengl32
ELF    7b800000-7ba6b000    Dwarf           kernel32<elf>
  \-PE    7b820000-7ba6b000    \               kernel32
ELF    7bc00000-7bcf0000    Dwarf           ntdll<elf>
  \-PE    7bc10000-7bcf0000    \               ntdll
ELF    7bf00000-7bf03000    Dwarf           <wine-loader>
ELF    7c1e3000-7c200000    Deferred        libgcc_s.so.1
ELF    7c377000-7c3d6000    Deferred        libmpg123.so.0
ELF    7c3d6000-7c3eb000    Deferred        winemp3<elf>
  \-PE    7c3e0000-7c3eb000    \               winemp3
ELF    7c3eb000-7c400000    Deferred        midimap<elf>
  \-PE    7c3f0000-7c400000    \               midimap
ELF    7c416000-7c50c000    Deferred        libasound.so.2
ELF    7c50e000-7c518000    Deferred        libltdl.so.7
ELF    7c518000-7c530000    Deferred        msacm32<elf>
  \-PE    7c520000-7c530000    \               msacm32
ELF    7c530000-7c561000    Deferred        winealsa<elf>
  \-PE    7c540000-7c561000    \               winealsa
ELF    7c561000-7c588000    Deferred        devenum<elf>
  \-PE    7c570000-7c588000    \               devenum
ELF    7c588000-7c603000    Deferred        shlwapi<elf>
  \-PE    7c5a0000-7c603000    \               shlwapi
ELF    7c603000-7c700000    Deferred        quartz<elf>
  \-PE    7c620000-7c700000    \               quartz
ELF    7c806000-7c832000    Deferred        msvfw32<elf>
  \-PE    7c810000-7c832000    \               msvfw32
ELF    7c832000-7c83b000    Deferred        libogg.so.0
ELF    7c83b000-7c867000    Deferred        libvorbis.so.0
ELF    7c867000-7c9df000    Deferred        libvorbisenc.so.2
ELF    7c9df000-7ca13000    Deferred        libflac.so.8
ELF    7ca13000-7ca85000    Deferred        libsndfile.so.1
ELF    7ca85000-7cad0000    Deferred        libdbus-1.so.3
ELF    7cad0000-7cb3f000    Deferred        libpulsecommon-4.0.so
ELF    7cb3f000-7cb8e000    Deferred        libpulse.so.0
ELF    7cd90000-7cd97000    Deferred        libasyncns.so.0
ELF    7cd97000-7cda1000    Deferred        libwrap.so.0
ELF    7cda5000-7cdb9000    Deferred        avicap32<elf>
  \-PE    7cdb0000-7cdb9000    \               avicap32
ELF    7cdc5000-7cded000    Deferred        winepulse<elf>
  \-PE    7cdd0000-7cded000    \               winepulse
ELF    7cded000-7ce0f000    Deferred        mmdevapi<elf>
  \-PE    7cdf0000-7ce0f000    \               mmdevapi
ELF    7cf13000-7cf1e000    Deferred        libjson-c.so.2
ELF    7cf1e000-7cf6b000    Deferred        dsound<elf>
  \-PE    7cf20000-7cf6b000    \               dsound
ELF    7d2b2000-7d2c7000    Deferred        winejoystick<elf>
  \-PE    7d2c0000-7d2c7000    \               winejoystick
ELF    7da09000-7dae5000    Deferred        libgl.so.1
ELF    7dae5000-7dc3d000    Deferred        wined3d<elf>
  \-PE    7daf0000-7dc3d000    \               wined3d
ELF    7dc3d000-7dcb3000    Deferred        ddraw<elf>
  \-PE    7dc40000-7dcb3000    \               ddraw
ELF    7dcb3000-7dccb000    Deferred        libresolv.so.2
ELF    7dcef000-7dd17000    Deferred        iphlpapi<elf>
  \-PE    7dd00000-7dd17000    \               iphlpapi
ELF    7dd17000-7dd50000    Deferred        uxtheme<elf>
  \-PE    7dd20000-7dd50000    \               uxtheme
ELF    7dd50000-7de93000    Deferred        oleaut32<elf>
  \-PE    7dd70000-7de93000    \               oleaut32
ELF    7de93000-7dece000    Deferred        ws2_32<elf>
  \-PE    7dea0000-7dece000    \               ws2_32
ELF    7dece000-7dfda000    Deferred        comctl32<elf>
  \-PE    7dee0000-7dfda000    \               comctl32
ELF    7e061000-7e065000    Deferred        libnvidia-tls.so.304.131
ELF    7e065000-7e080000    Deferred        wsock32<elf>
  \-PE    7e070000-7e080000    \               wsock32
ELF    7e080000-7e0aa000    Deferred        msacm32<elf>
  \-PE    7e090000-7e0aa000    \               msacm32
ELF    7e0aa000-7e164000    Deferred        winmm<elf>
  \-PE    7e0b0000-7e164000    \               winmm
ELF    7e164000-7e1ea000    Deferred        rpcrt4<elf>
  \-PE    7e170000-7e1ea000    \               rpcrt4
ELF    7e1ea000-7e330000    Deferred        ole32<elf>
  \-PE    7e200000-7e330000    \               ole32
ELF    7e4ad000-7e4b3000    Deferred        libxfixes.so.3
ELF    7e4b3000-7e4be000    Deferred        libxcursor.so.1
ELF    7e4be000-7e4ce000    Deferred        libxi.so.6
ELF    7e4ce000-7e4d2000    Deferred        libxcomposite.so.1
ELF    7e4d2000-7e4dd000    Deferred        libxrandr.so.2
ELF    7e4dd000-7e4e8000    Deferred        libxrender.so.1
ELF    7e4e8000-7e4ee000    Deferred        libxxf86vm.so.1
ELF    7e4ee000-7e4f2000    Deferred        libxinerama.so.1
ELF    7e4f2000-7e4f9000    Deferred        libxdmcp.so.6
ELF    7e4f9000-7e4fd000    Deferred        libxau.so.6
ELF    7e4fd000-7e51f000    Deferred        libxcb.so.1
ELF    7e51f000-7e653000    Deferred        libx11.so.6
ELF    7e653000-7e666000    Deferred        libxext.so.6
ELF    7e68a000-7e71e000    Deferred        winex11<elf>
  \-PE    7e690000-7e71e000    \               winex11
ELF    7e71e000-7e742000    Deferred        imm32<elf>
  \-PE    7e720000-7e742000    \               imm32
ELF    7e7c8000-7e7f1000    Deferred        libexpat.so.1
ELF    7e7f1000-7e82c000    Deferred        libfontconfig.so.1
ELF    7e82c000-7e854000    Deferred        libpng12.so.0
ELF    7e854000-7e86d000    Deferred        libz.so.1
ELF    7e86d000-7e90d000    Deferred        libfreetype.so.6
ELF    7e931000-7e9ab000    Deferred        advapi32<elf>
  \-PE    7e940000-7e9ab000    \               advapi32
ELF    7e9ab000-7eacc000    Deferred        gdi32<elf>
  \-PE    7e9c0000-7eacc000    \               gdi32
ELF    7eacc000-7ec2a000    Deferred        user32<elf>
  \-PE    7eae0000-7ec2a000    \               user32
ELF    7ef5b000-7ef68000    Deferred        libnss_files.so.2
ELF    7ef68000-7ef74000    Deferred        libnss_nis.so.2
ELF    7ef74000-7ef8d000    Deferred        libnsl.so.1
ELF    7ef8d000-7ef96000    Deferred        libnss_compat.so.2
ELF    7ef96000-7efdc000    Deferred        libm.so.6
ELF    7efe7000-7f000000    Deferred        version<elf>
  \-PE    7eff0000-7f000000    \               version
ELF    b7359000-b735e000    Deferred        libdl.so.2
ELF    b735e000-b750c000    Dwarf           libc.so.6
ELF    b750c000-b7528000    Deferred        libpthread.so.0
ELF    b7544000-b754d000    Deferred        librt.so.1
ELF    b754d000-b7703000    Dwarf           libwine.so.1
ELF    b7705000-b7727000    Deferred        ld-linux.so.2
ELF    b7727000-b7728000    Deferred        [vdso].so
Threads:
process  tid      prio (all id:s are in hex)
00000008 (D) C:\Pokémon Prisme Alpha 0.92c\Game.exe
    00000036    0
    00000033    0
    00000032    0
    00000031    0
    0000002f   15
    0000002e   15
    0000002d    0
    0000002c    0
    00000009    0 <==
0000000e services.exe
    00000023    0
    00000022    0
    0000001c    0
    00000010    0
    0000000f    0
0000001a winedevice.exe
    00000024    0
    0000001f    0
    0000001e    0
    0000001b    0
00000020 plugplay.exe
    00000026    0
    00000025    0
    00000021    0
00000027 explorer.exe
    0000002b    0
    0000002a    0
    00000029    0
    00000028    0
System information:
    Wine build: wine-1.9.2
    Platform: i386
    Version: Windows XP
    Host system: Linux
    Host version: 3.13.0-76-generic


EDITION : AAhhh je crois que j'ai trouvé une vielle version de wine (1.4-rc4) qui fonctionne bien avec le générique !!!! Je vais jouer un peut sur un disque tout propre (puisque j'ai installer plein de chose pour tester entre temps comme indiqué plus haut) afin de voir s'il ne manque rien d'autres et si le jeu ne crash pas.

#16 Re : Support Technique » Collision » 01-02-2016 02:06:14

Je peux voler ... ou imiter spiderman, c'est au choix cool

Spoiler:

160201021347109423.png


Edition : Ce serrait cool de pouvoir dormir dans le lit de la maison de la foret de jade ... Le centre pokémon est à une trotte de la zone "haut niveau" big_smile

Edition 2 : Qui a marché sur la fleur (route 3)

Spoiler:

160201024715766208.png
160201024739260891.png
Au changement de zone, il n'y a plus de fleur

#17 Re : Support Technique » Collision » 31-01-2016 14:03:06

Final des qualifications et je suis opposé à ....

Spoiler:

160131020440644562.png
Moi même big_smile

Par contre triste nouvelle ... le générique de fin (après enregistrement des poké) ne passe absolument pas sous wine (j'ai testé plusieurs configuration, et je ne parle pas de la version de wine mais de l'ajout par exemple des framework .net / directx / le pack de drivers que j'utilise sous windows / ...) ça plante à chaque fois ce qui est dommage puisque tout le reste fonctionne bien. J'ai du passer sous VirtualBox pour regarder le générique avant de revenir sur Wine.

#18 Re : Support Technique » Collision » 30-01-2016 19:50:47

Je trouve que le plateau indigo et l'un des meilleurs ajouts. Mais il y a vraiment trop de dresseurs et les organisateurs ne s'en sortent pas

Spoiler:

Il y a un type qui croit que ma chambre et à lui. En plus il veut "pêcher sans sortir de la chambre", wouéééé, c'est juste un pervers qui a profité d'un bug administratif.
160130073108193194.png

A la fin de la cérémonie d'ouverture, et comme il y a un pervers dans ma chambre je veux pas y retourner, je vais dormir à la belle étoile. Mais avant, et comme l'alcool est gratuit, je vais boire un coup ... j'ai fini complétement bourré et je me suis réveillé dans la mauvaise chambre. J'espère que j'ai rien fait que je vais regretter ....

160130073741296178.png

Et je suis sur qu'il c'est passé qqch parce que je suis pas du tout dans le bon bungalow

160130073852590903.png

Sinon j'ai trouvé deux textes étranges

Spoiler:

160130074226682257.png
bungalow 5 : qu'un à la place de qu'ont ?

160130074406518410.png
bungalow 8 : moi à la place de moins ?

Et ce serrait bien de pouvoir dormir dans son lit à la conférence. Parce qu'on peut dormir dans son lit au bourg, dans celui du prof Chen .... (un rapport avec le Chen du début d'aventure roll), dans le studio radio d'Azuria (c'est l'attrait des stars surement), dans celui de l'intello (toujours à Azuria. Début d'aventure, on a besoin d'argent mais on aurait gagné plus avec la maison à gauche big_smile). Mais pas son lit à la conférence. Ce doit être à cause du pervers qui squatte la chambre, le personnage à trop peur !!

#19 Re : Support Technique » Collision » 30-01-2016 16:17:34

Pour l'arène cela aurait été cool si elle fut de glace big_smile

Merci pour les réponses

#20 Re : Support Technique » Collision » 30-01-2016 14:26:16

Il y a  un trou dans le plafond de l'arène, il neige.

Spoiler:

160130022909382628.png

Ca c'est pas des bugs, c'est des questions

Spoiler:

Je suppose que cet accès au nord de la centrale à un rapport avec le passage bloqué par un policier dans la grotte.
160130023055455877.png

Mais pour celui-ci à l'Est de Céladopole, je comprends pas comment y accéder.
160130023327406389.png

#21 Re : Support Technique » Collision » 29-01-2016 23:15:31

Je passe chez moi pour me reposer après la difficile tour d'eau et quand je sors ... il fait jour. Le bug se fait avec ma maison, celle du voisin et le labo. Il faut quitter le village pour retrouver la nuit.

Avec la maison de sacha c'est un peut différent. Quant on entre, rien ne change (il fait nuit et il neige dans la maison). Tout reviens à la normal quant on passe devant une ligne imaginaire qui va de la TV au mur Sud ! Et quant on sort, il fait jour comme avec les autres maisons.

EDITION : Spoiler

Spoiler:

Si Blue est un Admin de la Team Nebula, alors Blue est membre de la Team Nebula ! Mais Blue n'est pas membre de la Team Nebula, c'est "juste" une "aide temporaire", alors comment Blue à obtenu le statut d'Admin ?

160129115947505684.png
160130120022280503.png

#22 Re : Support Technique » Collision » 29-01-2016 20:28:41

Je pense que le message ci-dessous n'a plus d'utilité dans la prochaine version :

Spoiler:

160129083150616337.png

Le skin "monde" du rival n'est pas le même que le skin "combat" en haut de cette même tour (un vieu skin ?)

Vous avez caché la gorgone dans la tour d'eau, j'ai trouvé une nouvelle statue big_smile

Spoiler:

160129083342742051.png

Avec l'arrivée des fées et autres joyeusetés de la 6G, je pense que sacha peut maintenant prendre la route de kalos (cf. sa mère)

#23 Re : Support Technique » Collision » 28-01-2016 21:01:21

C'est tout à fait par hasard que je tombe sur des attaques qui fonctionne mal, c'est pas une recherche volontaire big_smile

#24 Re : Support Technique » Collision » 28-01-2016 19:26:50

Boutefeu fonctionne bien ? J'ai comme l'impression que les dégâts de recul son pas systématique !

#25 Re : Support Technique » Tutoriel Linux » 28-01-2016 15:17:33

Tout est Ok. J'espère qu'il n'y en avait pas trop big_smile

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