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#1 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 09-05-2016 18:04:02

oAN

Petit bug trouvé :
maître des capacités : Avec Ectoplasma : il manque l'image de la capacité "Malediction" (l'icône spectre). ça ne plante pas, mais ça prévient que l'image manque smile

#2 Re : Présentations » Présentation: Fossile de la 1er génération » 04-05-2016 18:15:51

oAN

Bienvenue smile
MP moi tes 4 codes si tu veux, je te dirai ce qu'il en est smile

#3 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 29-04-2016 11:01:46

oAN

Moi ça m'dérange pas, tant qu'on peut apprendre des CS à un oeuf big_smile

#4 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 28-04-2016 22:02:17

oAN

Ha tiens, petit bug rigolo :
Oeuf : J'ai un œuf d'Abra, et il peut utiliser Teleport hors combat tongue

#5 Re : Support Technique » Ne peut plus courir » 28-04-2016 18:59:52

oAN

Salut smile
La course est toujours +- bugué malheureusement sad
Je cite Joeyw pour ça :

Les chaussures de course font parfois grève mais généralement elles remarchent assez rapidement.
Au pire tu peux perdre un combat, ça réinitialisera les valeurs ^^

#6 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 25-04-2016 20:43:14

oAN

C'est pas un bug, mais :
Tour de Lavanville, Après la tour d'eau : Notre allié dis "à 10 contre 2", mais en face ils ne sont que 9 tongue

"Bugs" : (désolé, j'y jouais sans possibilité de screen à ce moment là sad)
Route Victoire : Après la partie avec surf, il y a une partie avec des hautes herbes / rochers. Les rochers plus gros (4 cases au sol, dont 2 non traversables) ont un problème de collision : en se mettant dans la partie "haut-droite", il est impossible de "monter" (donc de sortir de sous le rocher).

Chenal à l'ouest de Cramois'Îles : Tout à l'ouest, avant la partie où on remonte vers l'est, il y a une petite zone herbeuse, mais pas de pokemon dedans (ou alors j'ai vraiment eu 0 chances et rien ne m'a attaqué ?)

#7 Re : Présentations » Dresseur Hobbit veut se battre ! » 25-04-2016 11:56:38

oAN

Bienvenue smile

J'ai testé pas mal de Fan Games et beaucoup se contentent d'augmenter le niveau global de difficulté sans que cela ne fasse d'eux de bons jeux. Je me permets de dire cela parce que la dernière chose que j'ai envie de faire après avoir fini Kanto, c'est de partir à Johto et de recommencer le même scénario avec mon équipe niveau 80 et d'affronter tout un tas de dresseur de niveaux 140, comme on en voit dans beaucoup d'autres FanGames. Je préfèrerais tout à fait qu'on me "confisque", d'une manière que le scénario justifie, mes Pokémon et mon accès au PC, et recommencer avec un Starter d'une autre région lvl 5 une aventure différente. Ceci améliorerait grandement l'intérêt et la diversité du jeu.

C'est prévu : Chaque région à : son PC Pokemon, son PC Objets, ça "banque" (lol, je recommence avec trouzemille pokedollars !) etc... ça repart donc à 0 au changement de région smile

Tout pareil pour les quêtes qui débloqueront des légendaires.

J'y suis pas encore, mais je vois régulièrement des "Mince, j'arrive pas à débloquer / comprendre comment avoir Mew". Donc j'imagine que les "gros" légendaires ont des quêtes spéciales pour les obtenir (pas forcément une pour chaque trio ou autre serait aussi sympa, histoire de ne pas tourner QUE sur les quêtes tout le temps).

outre les quelques bugs persistants et les attaques qui ne marchent pas comme dans les versions officielles (Danse Draco qui reset à chaque fois que l'adversaire change de Pokemon, les boules...) , c'est aussi l'aspect "démesuré" de votre nouvel univers. Je m'explique.

C'est du au "moteur" utilisé, qui sera changé pour la prochaine "grosse version". Pokemon SDK est en cour de développement, la team Nebula y participe. Objectif : faciliter la création du jeu, mais aussi : nouvelle BDD purgée, attaques fonctionnelles, effets d'attaques etc...

Bonne découverte en tout cas, profites en bien. (si tu n'as pas encore regardé, je te conseil le site Pokemon Prisme, qui a quelques infos importantes ainsi que les sujets (surtout C1 & C2) de cette page du forum.
Tu verras qu'une fois avancé, tu auras des trucs quand même cool & nouveau pour un pokemon (le Multivers, la BEST notamment !)

#8 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 23-04-2016 17:26:47

oAN
joeyw a écrit :

A mon avis t'as réussi à te paumer dans le noir xD

Ok, j'ai retrouvé une save, j'y suis retourné pour voir et... y'a effectivement un "truc" : généralement, j'entre dans une grotte, je bouge pas pour voir les bords de la salle. Et là ça devient noir, je recule : ça marche pas.
L'event fait de manière à ce qu'il faille "rerentrer" sur la case de sortie, or, on y arrive. Ce qui fait qu'il faut faire un pas en avant (dans le noir), et un pas en arrière pour ressortir, du coup, pour ne pas me perdre, j'avançais pas, ce qui faisait que je pouvais pas sortir tongue

Pour les échelles par contre, ça fonctionne bien cette fois, donc j'ai juste du bigler la dernière fois ^^

(oui, désolé, triple poste, mais c'est pour remonter le sujet en visibilité : on ne peut pas supprimer nous même un message posté (ou bien, ici aussi, je bigle ?:p)

#9 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 21-04-2016 16:13:31

oAN

Bon, je n'ai pas pu y retourner pour le moment, je suis à l'arène, et ... Bug :
Combat contre le 4 ème dresseur (1er Intello) : j'ai fais exprès de faire une mauvaise réponse (pour try le système de Quizz sans perdre mon combat tongue) et ...

La ressource Audio/BGM/K_arènes manque.
Faites un rapport blablabla

Bon, ça crash pas, mais ça manque quand même wink

/edit : ça met 2 fois le même message d'erreur à la fin du combat, et ça garde la musique de la victoire qui tourne en boucle.

/edit 2 :
Attaque buguée : je sais que ça sera mis à jour avec la v1 et l'ensemble des attaques qui seront refaites, mais l'attaque Dernier Recours (Pyroli) ne fonctionne pas correctement : il me l'a fait en 1er et elle marche (normalement il faut avoir fait les 3 autres attaques avant).

#10 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 20-04-2016 22:08:46

oAN

Non, même pas, vu que j'ai cru ça aussi, j'ai ressayé, j'suis entré, 0 pas. Retour en arrière : rien.
J'ai réessayé AVEC flash : pareil, je vois bien la sortie, mais impossible de sortir : j'ai du aller jusqu'au bout d'une traite ! (bon, c'était prévu, mais quand même !

Je te tiens au jus demain.

#11 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 20-04-2016 20:21:03

oAN

Îles écumes : en fait je suis rentré côté nord, sans flash. Du coup il faisait noir, j'ai essayé de revenir sur mes pas, impossible. Je pouvais plus sortir du tout. (mais c'était de mémoire et à la 0.95b, je reessaie ça en sortant des Cramois-îles pour donner plus d'infos, et voir si ça rebug ou non.

#12 Re : Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 20-04-2016 18:48:51

oAN

Nouveaux Bugs :
Vélo : Et oui, "encore" un bug au vélo tongue Je suis rentré dans la pension ou encore chez le Maître des capacité, et je suis pas descendu de vélo (sympa les vieux non ?)
Pension : La vieille dit toujours "P[0] et P[1]":(

#13 Re : Présentations » Presentation » 20-04-2016 17:33:02

oAN

Bienvenue smile
Je dirais que la pierre Link s'obtient dans . . . la Maison Link.

#14 Support Technique » [Bugs 0.95c] by oAN » 19-04-2016 16:53:09

oAN
Réponses : 18

Salut salut !
Je reviens avec 1 petits bug gênant.
(je m'en souviens de la 0.95b, peut être corrigé depuis ?)
Empoisonnement grave : impossible de le guérir, il n'apparaît dans le statu pokemon, donc impossible d'utiliser un antidote.

Puis une question :
Îles écumes : heureusement que j'avais sauvegardé avant d'entrer : impossible de sortir par l'entrée nord, et (peut-être est-ce scénarisé pour plus tard ?) impossible d'utiliser les échelles.

#15 Re : Présentations » Prsentaion De moi » 18-04-2016 12:58:07

oAN

Pokemon Prisme n'est pas un hack, c'est un Fan Game. Nuance importante wink
Bienvenue

#16 Re : News du jeu » [NOUVELLE VERSION] Alpha 0.95 » 17-04-2016 10:24:39

oAN

<3 la pierre Link !
Je m'y remet dès lundi, merci bien pour ces quelques modif et corrections de bugs smile

#17 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 13-04-2016 21:24:41

oAN

Doublon pour la "semi bonne cause" :
Nouveau cas : ce n'est pas un bug, mais j'me suis fais avoir sur un truc, est-ce "voulu" ?
Parmanie : Je suis à l'arène, et comme dans chaque arène, je veux clean tous les petits dresseurs AVANT d'affronter le champion. Parce que... bah on exp bien ET en plus on fait des petits sousous, et ça, c'est toujours bien d'être riche. Mais... J'ai trouvé le champion du 1er coup et après ça, tous ses petits copain sont redevenus normaux, et inattaquable (normal, comme dans les jeux officiels il me semble). Donc... Je ferme le jeu, et relance ma save pour éviter cet affrontement et corriger tous ces "small fry". Mais en fait, y'a une save auto juste après le champion, j'ai donc perdu tous mon xp & les sous des autres mecs sad

#18 Re : Support Technique » Quelques bugs » 13-04-2016 21:15:18

oAN

Petite question (désolé d'avoir répondu ici, j'ai pas fais gaffe avec mes multiples onglets que c'était le message "quelques bug", et on ne peut pas supprimer ses postes), mais une question :
Intimidation, ça fonctionne hors combat comme dans les jeux officiels ? (-50% de pokemon sauvages ?)

#19 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 13-04-2016 16:32:19

oAN

Après, je connais mes pokemon par cœur donc ça allait, et ne pas connaître le pokemon qui suit c'est pas plus gênant que ça (ça pourrait être bien d'ailleurs, dans le mode challenge de pas connaître ce qui arrive tongue)

#20 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 13-04-2016 16:16:30

oAN

Piste Cyclable : Je fais la quête de la course, et arrive donc tout en bas de la piste. En remontant, j'entre dans l'angle de vue des 2 motards du bas en même temps. Résultat : mon chara qui marche vers celui de gauche et celui du haut qui me fonce dessus. Je pense qu'ils ont parlé tous les 2 en même temps car j'ai eu un texte qui s'est affiché SUPER vite, puis la boîte de dialogue est restée blanche. Et . . . 1 combat à commencé, TOUJOURS avec la boîte de dialogue "par dessus tout le reste" : le menu combat, les attaques, le menu pokemon (en le connaissant par coeur "pas de soucis" bien sûr), mais du coup, impossible de savoir (par exemple) quel pokemon va être envoyé.
Puis je termine le combat, la boîte reste là, et une fois sortie, nouveau combat qui se lance (normal, j'étais dans l'alignement des 2 motards). La boîte de dialogue a quand même fini par disparaître aux 50% de la vie du Teddiursa, donc après 1 combat & 1/2.
Encore une fois, ce n'était pas "trop" gênant, mais peut être essayer de ne pas laisser des dresseurs avec des lignes de vue qui se croisent ?

(J'ai déjà eu le cas de 2 dresseurs qui m'attaquent d'affilée il me semble, mais je n'avais pas eu ce bug, du coup je ne l'avais pas signalé. J'ai d'ailleurs eu régulièrement des combat qui s'enchaînent mais avec des dresseurs de hautes herbes : un combat s'enclenche contre un pokemon sauvage, mais je vois le dresseurs approcher, et à la fin du combat le dresseur m'attaque. Ou bien au contraire, je termine un combat de dresseur et un pokemon sauvage m'attaque instant.)

#21 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 10-04-2016 21:03:46

oAN

Pour le vélo, même pas (ou bien j'ai pas fais gaffe ?). A peine le texte se termine que j'en descend. Je re-essaie demain, sans la manette, voir si ça vient de là ou non.

Pour le combat, tant pis tongue Je ferais plus gaffe la prochaine fois qu'un double KO s'affiche (j'essaierai d'éviter les KO tout court, mais depuis la version Bleu, les Electrode et autre Grolem qui explosent m'ont toujours OS mes pauvres petits pokemon non spectres sad)

#22 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 10-04-2016 20:01:29

oAN

Allez, petite session & 3 bugs trouvés :
- J'ai mon vélo, mais... je ne peux pas monter dessus : "XX monte sur le vélo", mon chara change bien pour afficher le vélo, mais juste après la boîte de dialogue, il en redescend.
- Poison : Mon pauvre léviator est tombé KO à cause du poison... parce que j'ai voulu m'envoler et j'ai un peu trop "zigzaguer" entre les villes sur la carte pour le vol. Se balader sur la carte compte donc comme des pas pour le poison. J'ai pas eu le courage d'essayer, mais peut être aussi pour faire éclore les oeufs ?
- Combat répété : Début de la route 15, en arrivant de la route 14, une écolière qui n'a qu'un Electrode. Je switch mon Roucarnage d'entrée, Electrode explose, il OS mon 2nd Pokemon. Combat terminé. S'ouvre la page "Pokemon", avec Roucarnage sélectionné (je peux donc faire "Vol" de suite). J'avais remarqué que ça ouvrait cette page si le combat se terminait avec double KO. Mais... une fois la page fermé, l'écolière me ré-attaque, (et me re OS un pokemon !). Encore une fois la page pokemon sur Roucarnage, mais cette fois (ouf) pas de 3ème combat. 2 c'est déjà pas mal wink

#23 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 08-04-2016 20:16:36

oAN

De mémoire :
terminer la quête qui débloque la grotte Taupikeur > L'ouvrier nous remercie, et s'en va à droite de la grotte, pour monter vers le nord. Après 2-3 pas, il disparaît pour réapparaître, immobile, à sa place finale : 1 case à droite de l'entrée de la grotte.

#24 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 06-04-2016 17:01:56

oAN

Bah comme j'ai même pas 5 badges de Kanto, c'était peu probable tongue
Mais finalement Dracauffeu & roucarnage plus tard, il me l'a donné.
Donc "bug" réglé tongue

#25 Re : Support Technique » Rapports de bugs "légers" » 06-04-2016 15:29:45

oAN

J'ai trouvé un assistant du prof Chen qui demande 50 pokemon pour me donner le multi exp'. J'ai bien 50 pokemon (le pokedex me dit : Vu : 93 / attrapé : 53).
Est-ce un bug ? ou bien me faut il 50 pokemon différents ? (Salamèche & Reptincelle comptant pour 1 ?)

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